|
|
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
×
缓了三个月,B 站总算把节奏稳住了。% ]4 z5 Z/ [! \6 r
8 月 21 日,B 站交出 2025 年二季度的财报,最大的亮点就是——盈利了!而且超出了大家的预期。要知道,今年一季度它还亏了 1070 万元,被市场一顿质疑。但二季度直接来了个反转:营收同比增长 20%,达到 73.4 亿元;净利润 2.2 亿,调整后净利润 5.6 亿,创了历史新高。
5 x) l0 E% U" h9 P. z. ^6 T& g& h; v7 p i, g, u
再看社区数据。上季度 B 站月活(MAU)环比暴增 2800 万,二季度虽然环比掉了 500 万,但整体还是同比增长 8%,月活达到 3.63 亿。换句话说,用户粘性和运营效率比过去更稳了。总结一句话:B 站现在学会了“闷声赚钱”,在游戏、广告高增长的同时,还能兼顾口碑,进入了健康盈利的轨道。
# @( k& I2 I' @4 a6 l! C: s8 `- R# J
年轻用户撑起消费力
$ G6 F/ A+ Q* P2 r+ B* S7 U: y
/ U4 K+ x6 d7 ?6 @* h" b/ y6 x( _ D拆开财报,B 站二季度的收入结构是这样的:增值服务 39%,广告 33%,游戏 22%,IP 衍生及其他 6%。游戏比上季度掉了点,但广告比例拉高了。
% ]. V/ g& P1 q3 r
$ F ~) H3 w( R3 H增值服务依旧是 B 站的基本盘,收入 28.4 亿,同比增长 11%。其中,大会员和直播订阅稳定增长,订阅人数环比增加 20 万,达到 2370 万,而且八成都选择年费或者自动续费。$ c( v1 Q( @- i
为什么?因为 00 后、05 后就是在“会员经济”里长大的,他们早就习惯为内容买单,甚至觉得这是生活方式的一部分。' n' c- S! e, p# ~8 U
% D! i* t6 k1 P有意思的是,B 站用户平均年龄升到 26 岁,但新用户平均只有 22 岁,说明年轻人还在不断进来。正式会员数量也涨到 2.7 亿。陈睿说,用户变“老”代表两个趋势:第一,可支配收入更高了;第二,消费场景从看番、看综艺,延伸到更多生活消费。+ M J8 L$ ~* P2 _- w- N2 D
! `" }& W: k) U0 |; W
这点从广告业务就能看出来。二季度广告收入 24.5 亿,同比增长 20%,其中效果广告增长接近 30%。广告主行业排名前五是:游戏、数码家电、电商、网服、汽车。尤其家电数码这块,在国补和 618 的推动下,广告收入暴增 70%。同时,B 站的 GMV 在 618 期间增长了 33%,带货过千万的 UP 主数量也增长了 60%。2 l0 x6 b/ y( U# f" S7 u$ s
" P6 [' ?' Q/ [
B 站下半年会在广告上继续发力:一边做多端覆盖(PC、OTT、搜索场景),一边用 AI 提效,比如广告封面有三成已经是 AI 生成的,广告投放也在推智能化。李旎总结了三点:一是种草带货更有效,二是 AI 提升广告分发效率,三是深度转化能力增强。效果就是广告单价(eCPM)提升了。4 E# N# K7 _) {& l5 `' i
1 l- p* i4 M! l; B! z至于贴片广告,陈睿早就说过“永不加视频贴片广告”。这句话成了 B 站和用户之间的契约,哪怕短期赚钱,但会毁掉社区生态,所以这事儿依旧不会碰。
4 m7 ~1 t: ~1 Q
% s; t7 }5 @$ p, ~2 n2 L" \: l6 ?《三谋》扛起游戏大旗
% `# n( `- i* G* n1 Z
1 u4 c P: y6 M2 r+ [, h3 ^9 B虽然 B 站一直在去游戏化,但说白了,游戏依旧是它的核心。二季度游戏收入 16.1 亿,同比大涨 60%,连续四个季度保持高增长。
5 ]" b! o: F1 K |, j- n' \0 b& J* c
- D/ o6 F: m$ B" ]9 y老游戏还在贡献,《FGO》《碧蓝航线》都有不俗表现,周年活动直接带来了热度回流;新游戏里,《三国:谋定天下》(简称《三谋》)更是扛鼎。S8 赛季验证了“皮肤+抽卡”的模式,一周年庆 DAU 创了年内新高。年底它还要上线港澳台,明年进日韩市场,想象空间不小。
5 k+ H9 p' C4 X. {2 i5 h/ `0 e3 u2 Y3 ^) L& ~
《三谋》连续四个季度保持高速增长,被看作 B 站游戏未来两三年的主力。陈睿也定了目标:至少五年生命周期,要让玩家“玩到老”。
6 V2 ^1 y1 t$ v1 ~8 c
9 y0 \, L' |5 D$ ]3 t2 V7 E" ]0 z( P- Q另外,B 站还有一堆游戏储备:独代端游《逃离鸭科夫》、二次元手游《诡计 RE:VIVE》、年底的休闲卡牌手游,加上 4-5 款等版号的新产品。再加上它是国内最大的游戏视频社区,任天堂、小岛秀夫等重量级厂商都选择和 B 站合作。
0 m& z/ b5 a: I, _5 H/ S& G8 C: t- Z& ?* z3 }! g
“小破站”不小了
9 O& w1 w, O- y6 I$ }( A' n$ i0 M7 K5 C
二季度的另一大亮点是,商业化和社区规模是同步提升的。1 w2 N( J% @6 X: F0 M& Q) C
DAU 达到 1.09 亿,同比增长 7%,创历史新高;月活 3.63 亿,虽然环比掉了 500 万,但在一季度大涨 2800 万的背景下,这点波动完全能接受。Sensor Tower 的数据也显示,除了抖音和小红书,B 站是为数不多保持正增长的社交平台。
2 L# e% m7 L# n/ F- j* ~* K" y* Z* ]$ S* F
内容消费这块,二次元依然强势。比如《灵笼》第二季回归,播放量超过 3.3 亿,追番人数 1100 万。Bilibili World 也创纪录,线下吸引了 40 万人。整体上,用户日均使用时长 105 分钟,同比增长 6 分钟,环比只掉了 3 分钟,能把春晚效应消退带来的下滑控制住,已经很难得了。
K& {! I$ U9 m& O1 }2 v9 _: f0 @* }) H; _( _/ F0 e
陈睿说,B 站能稳住增长,靠的就是优质内容和社区氛围。内容和社区其实是互相成就的:好的内容带来懂内容的用户,这些用户又会产出高质量 UGC,比如评论、弹幕、二创,从而激励更多创作者。
# Q; s! Y+ V2 d" M# u5 Y
9 B9 c( V$ `) q( s现在的 B 站,已经不只是二次元“小破站”,而是泛生活、科技、娱乐的综合内容平台。PGC 和 PUGC 的比例越来越高,用户也愿意在这里投入更多时间。5 F6 M# q& Q9 X& Z6 i; s
8 t' Z1 i6 H, g% @' jAI 赋能社区新变化" \3 h! I! `5 C) R z# Y1 j4 f/ x
9 E$ M+ C w& H$ N
最后说说 AI。陈睿认为,AI 会给 B 站带来三方面的变化:
" y/ f+ o, [( [2 f+ V. b
$ u" M4 m7 ~! |% P0 p5 [放大优质内容优势。每天 100 万条长评论,本身就是最宝贵的训练数据。
) o% v+ D3 A3 A5 ?% g8 P2 r8 X4 ?+ O& s5 K; b) v
提升 UP 主创作效率。B 站会用 AI 辅助中长视频创作,让作品更高效产出。
: p5 X! B' m L1 I* [/ }; w# w) g
+ p% [+ ?# z1 Q: V, ]应用在动漫和虚拟 UP 主领域,B 站已经在小范围内测,效果不错。9 ~) J- U& _2 R( _" k
: Z8 m M7 j- x3 }, |% e: v
/ U8 a3 `; C; o5 U( I" P& K M |
|