|
作为游戏界的巨头,任天堂在手游领域的表现却一直不尽如人意。从2015年宣布进军手游市场,到2020年明确表示不再推出新的移动游戏,任天堂的手游实验仅持续了5年就戛然而止。4 [! r3 {' C7 B j+ E7 i. Y
- [! `7 l6 c, R" f0 F* I; H
2 I' y5 Z/ m) _; A w7 Z& y5 H) E, M
虽然任天堂曾推出过《火焰纹章:英雄》等相对成功的手游作品,但其收益与主机游戏相比仍显得微不足道。据统计,任天堂运营的6款手游在7年内的累计收入约为18.33亿美元,而仅2022财年任天堂的总营收就高达140.11亿美元。. p( Y! C8 h" r
9 a' O4 V. r. D: P" o- e5 c0 @8 R
任天堂在手游领域的失利,一方面源于其对手游开发思路的误解,仍然沿用主机游戏的开发模式;另一方面则反映了公司战略的摇摆不定。最初进军手游市场更多是为了应对主机业务的下滑,而非真正将其视为未来发展的重要方向。; ^! ?9 n5 Q' L; N
% m# F, f4 C" \1 t! c9 s" V然而,就在任天堂犹豫不决的这几年,全球游戏市场格局已发生巨大变化。移动游戏收入占比从2015年的32.8%飙升至2023年的49%,一批新兴公司迅速崛起成为行业巨头。
+ q) q( J6 u; N) u/ x' D
& @' f1 h" B! f& }3 ^1 Y尽管错失了移动游戏的黄金发展期,任天堂凭借其强大的IP和主机游戏业务,仍然保持着可观的盈利能力。但随着手游成为全球主流游戏平台,任天堂面临着如何在新的行业格局中保持竞争力的挑战。( {. @. G& a6 y, p
7 D- f& X2 p( B) Y2 \- V面对快速变化的游戏市场,任天堂正尝试将自身定位为"以游戏为核心的娱乐公司",开拓主题乐园、电影等新业务。然而,如何在保持传统优势的同时,有效应对移动游戏带来的挑战,将是任天堂未来发展的关键所在。* ^, i0 s( S3 b. j$ C
+ A+ n0 O, u z0 `7 p
) G5 w, a. N$ p4 s0 e
7 {8 E9 S1 d$ J; @
8 o0 {; c- L/ F4 m3 v6 Q6 q5 S |
|